О проекте

  Виртуальная реальность (ВР) - создаваемый техническими средствами мир на любом субстрате и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение, слух, обоняние и другие... (c) wikipedia

В представлении большинства людей, с технической точки зрения - ВР это специальный шлем, который проецирует изображение трехмерного пространства и объектов на глаз, специальный костюм с датчиками движения и т.п. все подключено к сверхмощному компьютеру, который эмитирует мир, близкий нашему по основным законам физики и т.п. То есть что-то вроде игры с трехмерной графикой высокого качества и детализацией всех объектов, максимально приближенной к материальному миру.

И если трезво взглянуть на сегодняшнюю ситуацию, становится ясно, что в техническом плане мы еще очень далеки до такого воплощения ВР. Не смотря на то, что видеопроцессоры по производительности приближаются к центральным, память измеряется в гигабайтах и т.п. все равно даже лучшие видео игры оставляют желать лучшего в плане реалистичности... Появляется подозрение, что современная индустрия компьютерных игр, ускорителей графики и т.д. движется не совсем в направлении ВР.

Есть поговорка: все гениальное - просто, с чем можно легко согласиться и что не раз доказывали ученые. А современные компьютеры с видеосистемами, обрабатывающими миллионы треугольников в секунду, очень сложно назвать простыми, как и трехмерные игры...

Наша теория отталкивается, в первую очередь, от этой поговорки и от того, что, вероятнее всего, мы уже давно обладаем всеми возможностями для создания ВР. Например, самыми первыми эффектами, которыми компьютеры научились впечатлять пользователя своей реалистичностью - это аудиоэффекты. Звук, и по-прежнему является самым приближенным к реалистичности эффектом, который можно воспроизвести на любом компьютере.

Изучая современные виртуальные миры, к которым, в первую очередь, относятся MMORPG, становится понятно, что решающую роль в таком мире играет уровень детализации описания. И что удивляет - качество графики здесь не причем. А первой MMORPG был MUD, причем единственным ограничением в описании такого мира является воображение создателя.

Таким образом, мы выделяем два простых инструмента для создания ВР доступных компьютерным пользователям еще с прошлого века:

1. MUD (текстовое описание виртуального мира)

2. Звук (возможность перевести это описание из текстовой информации в звуковую)

Но этого слишком мало чтобы надеяться даже на минимальный эффект присутствия, не говоря уже о ВР. Стало быть, этому рецепту ВР из примитивных деталей не хватает какого-то особого детонатора для успешного старта... иначе, идея обречена на провал.

И на наш взгляд этим детонатором могут оказаться психические способности человека, такие как воображение, сновидение и т.д. то есть связующее звено, которое эту звуковую информацию сможет подать пользователю, чтобы он не просто хорошо ее принял, но и искренне поверил в нее и ярко представил все, что она в себе несет. Здесь нам на помощь приходит наука, которая совсем не имеет отношение к компьютерам, а именно - психология. Как вы, наверное, уже догадались, речь идет о гипнозе и тех его моментах, которые заставляют человека поверить и представить то, что ему говорит гипнотизер.

Очень надеемся, что к этому моменту у читателя проснулся небольшой интерес и переходим от теории к практике - к экспериментальному проекту целью, которого является проверка этой теории.

Для начала был создан небольшой MUD-мир, и чтобы быть легко доступным большинству пользователей internet он получил интерфейс популярных менеджеров сообщений ICQ и Jabber/google talk. Вы можете добавить его в свой контакт лист ICQ: 476097217 или JID/GTalk: game@magicfreedom.com и послать команду "start".

 

На основе этого текстового мира, был создан демонстрационный вариант аудио игры, который как раз и должен проверить нашу теорию.

Здесь вы можете скачать версию для windows и linux платформ


А что из этого получилось, подтвердилась или провалилась наша теория - решать вам.